吉卜力動畫大師—高畑勲展
- Cindy Wei
- Jul 14, 2022
- 2 min read
我本身對插畫並不是很熱衷,但很喜歡看動畫,經過今天的展覽,才了解到創作一部動畫所需要廢的工夫何在。
說到日本經典動畫,多數人都會想到宮崎駿,但可能不知道高畑勲導演,為什麼動畫明明是畫,卻需要導演呢?
其實動畫也是需要導演的,導演會負責掌管攝影機,也就是觀眾看到的畫面,想像有一台攝影機在錄製動畫師畫出來的世界,他們就是負責控管這些事情,早期當高沺勳導演還是位助手時,就已經展現出他對畫面的堅持,在作品的很多重要時刻,可以看出他對作品做了更細膩的設定。
日本人做事的細膩程度我並不訝異,真正讓我意外的,是導演竟然會在腳本完成時先發下給所有員工,請大家提出他們的建議企劃書,希望讓動畫能更完整的呈現,這樣的民主式討論出現在日本的公司讓我大開眼界,此外,因為一部動畫的很多部分都是不同人負責,為了讓工作人員能了解動畫的走向,導演甚至會清楚地畫出角色關係圖、情緒走向圖......等,讓大家對作品能更深刻的了解。導演也希望能夠在這之中建立「員工直接向動畫師提出意見」的制度,我不禁感嘆,原來這些動畫工作人員都頂著顆理科腦啊~~~不僅如此,他們並不認為自己做出的作品是神聖且不可侵犯的,而是為了要最好的在觀眾眼前呈現,願意納入各方意見,修改到最棒的版本,這種以大局為重,不以個人為主的態度,我認為在歐美國家是少見的,對我個人來說也是很可貴、很值得學習之處!
另外我今天也才知道一件事,原來主角跟背景是不同人負責的!一部動畫因為很耗時耗力,所以在layout的時候導演會盡可能地把一切都就定位,角色的身體角度、畫面要如何zoom in、要停留幾秒......等,對導演來說,將這一切都先設定好,才對得起後面負責畫畫的工作人員,不會浪費他們的功。
今天在場內的手稿有看到一個叫賽璐珞的東西,它是一種膠片,在分鏡時常會使用之作爲畫面顏色的填充。在早期技術沒那麼好的時候便會用這種方式確認作品走向,我個人很喜歡賽璐珞的呈現方式。
從劇本開始,完成後畫分鏡,接著會需要layout(構圖),layout完成後才能把顏色、畫面等內容加入,接著合成影像與剪輯,最後配上音樂,完成整部作品。
雖然很可惜館內不能拍照,有很多內容無法呈現給大家,但在此紀錄我滿滿的收穫~
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